بازی مار و پله آنلاین
همان تختهی نوستالژیک کودکی؛ اینبار با بازیکنان واقعی و روی تاس ۶.
- بازیکنان تا ۴ نفر
- سبک تاسی، شانسی
- صفحه ۱۰×۱۰ (خانه ۱ تا ۱۰۰)
- هر بازیکن یک مهره
مار و پله بازی کلاسیک تختهای است روی صفحه ۱۰ در ۱۰ که از خانه ۱ شروع و به خانه ۱۰۰ ختم میشود. در کافه بازی تا چهار نفر با هم رقابت میکنید: پلهها شما را میبرند بالا، مارها پایین و هر تاس میتواند قصه را عوض کند.
ورود و حرکت
- با آوردن تاس ۶ مهرهتان وارد صفحه میشود و روی خانه ۱ مینشیند.
- در هر نوبت تاس میاندازید و مهره را به اندازه تاس جلو میبرید.
- تاس ۶ یک نوبت جایزه دارد — به شرطی که حرکت با ۶ معتبر باشد (مثلا مهره از صفحه بیرون نزند).
نردبانها و مارها
- اگر روی ابتدای نردبان فرود بیایید، مهره بهصورت خودکار به انتهای نردبان میرود و جلو میافتید.
- اگر روی سرِ مار فرود بیایید، مهره تا دُم مار پایین میآید و عقب میافتید.
زدن مهرههای دیگران
اگر مهرهتان روی خانهای فرود بیاید که مهره بازیکن دیگر آن است، مهرهی او زده میشود و به خانه ۱ برمیگردد. زدن مهره یک نوبت جایزه هم به شما میدهد.
پایان بازی و برنده
اولین بازیکنی که مهرهاش را به خانه ۱۰۰ برساند برنده بازی است.
پرسشهای شما
سوالهای پرتکرار درباره مار و پله
مهره چه زمانی وارد بازی میشود؟
با اولین تاس ۶؛ مهره روی خانه ۱ قرار میگیرد و از نوبت بعد حرکت عادی را شروع میکند.
اگر مهرهام خورده شود چه میشود؟
مهره به خانه ۱ برمیگردد و باید مسیر را از نو طی کنید؛ فرود آمدن روی خانه حریف همان کار را با او میکند.
نوبت جایزه چه زمانی میگیرم؟
با تاس ۶ (اگر حرکت معتبر باشد) و با زدن مهره حریف.
برنده چطور مشخص میشود؟
اولین بازیکنی که به خانه ۱۰۰ برسد برنده است.
بازیهای دیگر
از اینها هم لذت ببرید
-
منچ
کلاسیک همیشگیِ نشیمن ایرانی؛ تاس بریز، مهرههایت را برسان و اول به خانه برس.
معرفی و راهنما -
حکم
محبوبترین بازی کارتی ایران؛ پاسورِ تیمی چهارنفره با حاکم، برش و هیجان هر دست.
معرفی و راهنما -
شطرنج
پادشاه بازیهای فکری؛ جایی که فکر و صبر برنده است، نه شانس.
معرفی و راهنما -
نقطهخط
دوزِ خط و مربع؛ ترکیبی از حوصله، حساب و تلهگذاری.
معرفی و راهنما